Jocuri

20 de ani de Pro Evolution Soccer

PES vs. FIFA… De vreo 20 de ani, fanii fotbalului de asociere care erau și jucători ți-ar spune același lucru: seria FIFA ar putea fi atmosferică și distractiv de jucat, dar dacă ți-ai dori un joc de fotbal care să se joace de fapt ca fotbalul, cu mulți jucători implicați în fiecare mișcare de atac, seria lui Konami a fost singura ta alegere.

Înainte de a deveni cel mai prost evaluat joc Steam din toate timpurile sub numele eFootball 2022, seria Pro Evolution Soccer a reprezentat jumătate din cea mai mare rivalitate din istoria jocurilor sportive.

Chiar și fanii înrăiți ai FIFA ar trebui să fie recunoscători pentru existența PES, deoarece a împins Electronic Arts să-și îmbunătățească în continuare franciza în ultimele două decenii, mai degrabă decât să vândă jocuri care erau puțin mai mult decât actualizări de echipă la prețul maxim.

Strămoșul seriei Pro Evolution a fost numit „Goal Storm” și a fost lansat exclusiv pentru PlayStation Sony la sfârșitul anului 1995 și începutul lui 1996 în întreaga lume. În Japonia, a folosit numele „World Soccer Winning Eleven”.

Un punct cheie de vânzare asupra FIFA 96 a fost grafica bazată pe poligoane, care arăta mai bine din mai multe unghiuri decât grafica bazată pe textură a concurentului său.

Goal Storm a permis jucătorilor să joace meciuri internaționale între 36 de echipe naționale. Într-o manieră prefigurativă, acele echipe nu au folosit numele reale ale jucătorilor, spre deosebire de FIFA 96, care a fost primul joc din acea serie care a folosit nume reale de jucători.

Următorul joc din serie a sosit un an și jumătate mai târziu, sub numele de Goal Storm ’97 în America de Nord, World Soccer: Winning Eleven ’97 în Japonia și International Superstar Soccer Pro în restul lumii. Principala inovație a jocului a fost din partea tactică, deoarece le-a permis jucătorilor să aleagă între 13 formații de jucători și 8 strategii.

ISS Pro 98 a fost primul din serie care a folosit versiuni greșite ale numelor reale ale jucătorilor. Următorul joc se numea ISS Pro Evolution, care includea o modalitate de a face față lipsei de licențe, deoarece jucătorii puteau fi editați, modificările fiind salvate pe un card de memorie. Include, de asemenea, ceea ce avea să devină un element de bază al seriei: modul Master League.

Inițial, Master League era o ligă simplă cu versiuni fictive ale a 16 dintre cele mai bune echipe de club din Europa. Ai putea alege să joci ca oricare dintre acele echipe, dar echipa va fi înlocuită cu una formată din jucători fictive. Pe măsură ce câștigai meciuri, câștigai puncte, pe care le puteai cheltui adăugând jucători din alte echipe la echipă.

ISS Pro Evolution 2 a introdus câteva îmbunătățiri seriei. De remarcat, mulți jucători aveau numele lor adevărate, iar Master League a fost extinsă în două divizii, cu promovări și retrogradări la sfârșitul fiecărui sezon. Totuși, nu a fost lansat în America de Nord, unde Konami și Saffire au lansat ESPN MLS GameNights cu licență completă.

În 2001, Winning Eleven 5 a fost lansat în Japonia și America de Nord. A fost primul joc din serie care a fost lansat pentru PlayStation 2. A adus un upgrade uriaș graficii și fizicii mingii. Când a fost lansat în Europa mai târziu în acel an, a fost numit Pro Evolution Soccer.

În Japonia, versiunea PS2 a lui Winning Eleven 5 s-a vândut în peste 500.000 de exemplare. Actualizarea Final Evolution, lansată cam în aceeași perioadă cu FIFA 2002, s-a vândut în peste 275.000, iar jocul EA nu s-a apropiat de asta. În Europa, PES a încasat 21 de milioane de euro (indicativ că au vândut aproximativ 500.000 de unități) în 2001, față de cele 52 de milioane (aproximativ 1,3 milioane de unități) pe care le-a făcut FIFA 2002.

Jocul FIFA nu avea doar versiuni pentru PlayStation, ci era și pe Nintendo GameCube și, mai important, avea o versiune pentru PC – cu un mod online. PES a fost jocul mai bun, dar nu toată lumea știa asta.

Pro Evolution Soccer 2 a fost numit Winning Eleven 6 în Japonia, iar Winning Eleven 6: International în America de Nord. A fost primul joc din serie care a fost lansat pentru o platformă non-Sony, și anume GameCube, extinzând, de asemenea, numărul de echipe de club (fără licență) la 40. Jocul avea o singură echipă cu licență completă: echipa națională a Japoniei, datorită un acord exclusiv care a ținut Japonia departe de seria FIFA până în 2016.

Winning Eleven 6 a fost cel mai bine vândut joc pentru PS2 din Japonia în 2002, cu peste 1,1 milioane de copii, și al doilea cel mai bine vândut joc în general, după doar jocurile Game Boy Advance, Pokémon Ruby & Sapphire. Actualizarea Final Evolution a adăugat alte 400.000 de unități, FIFA 2003 nu s-a apropiat. În Europa, PES 2 a vândut peste 1 milion de copii în 40 de zile, dar FIFA 2003 l-a învins în cele din urmă cu 2,5 milioane de vânzări în 2002, adăugând versiuni Xbox, GBA și pentru telefoane mobile.

PES 3 a fost primul joc din serie care a fost lansat pentru PC, în timp ce a renunțat la suportul pentru PlayStation și GameCube originale (meniurile din joc ale ambelor versiuni presupuneau că utilizați un controler PlayStation, totuși).

Gameplay-ul a fost făcut mai complex, cu mai multe statistici care afectează abilitățile diferiților jucători. Jocul a inclus 64 de echipe de club, dintre care 6 au fost licențiate, iar Master League a fost extinsă în 4 prima divizie. S-a vândut la fel de bine ca predecesorul său, stabilind un record de vânzări de lansare în Europa cu un milion de exemplare în prima zi de lansare.

Versiunea pentru PC a venit cu un avantaj: „fișierul de opțiuni” conținea modificări ale echipelor fără licență care puteau fi salvate și partajate cu ușurință pe internet. Datorită muncii fanilor îndrăgostiți, jocul a devenit practic licențiat pentru toți cei care au descărcat un fișier de mod (discurile de joc modificate PlayStation existau și în același scop).

What's your reaction?

Related Posts

1 of 4

Leave A Reply

Adresa ta de email nu va fi publicată.